El productor ejecutivo de la serie, Jonathan Lisco, ve el nuevo programa como una lente para ver nuestra era tecnológica moderna y hacernos algunas preguntas.
Todo el mundo tiene un origen – héroes, villanos, y lo extraordinario y lo ordinario de diferentes grados en el medio. Independientemente del final, cuando la historia comienza, todos están a mano.
Esa es parte de la idea detrás del nuevo drama de los domingos por la noche Halt and Catch Fire de AMC.
El programa se centra en el cálculo del ex-IMBer Joe MacMillan (Lee Pace) cuando llega a Texas a una compañía llamada Cardiff Electric. Recluta a uno de los vendedores de la compañía, un fallido constructor de computadoras llamado Gordon Clark (Scoot McNairy), y un rebelde casi universitario llamado Cameron Howe (Mackenzie Davis) para que le ayude a hacer ingeniería inversa en una computadora IBM.
Cuando el público conoce a estos personajes, nadie sabe lo que la carrera de PC de los años 80 hará con ellos.
Estamos pidiendo a nuestros televidentes que piensen en quién será la entrada de Wikipedia en 2014″. Quiénes van a ser los Steve Jobs o los Bill Gates -si es que los hay- y quiénes, en cambio, van a ser las notas a pie de página en esa entrada de Wikipedia, o peor aún, barridos en el cubo de la basura de la historia», dijo el productor ejecutivo Jonathan Lisco a ConsejoTecnologico.com.
Después de todo, Steve Jobs era, en un momento dado, sólo un tipo con una idea.
El espectáculo llega en un momento, desde la perspectiva de Lisco, en que el nivel actual de conectividad ha alcanzado una masa crítica y la relación de la gente promedio con su tecnología puede rayar en la adicción.
«Creo que es un buen momento para recordar una época en la que no estábamos para nada conectados», dijo. Espera que Detener y Atrapar Fuego plantee tres preguntas básicas:
1. ¿Cómo hemos llegado hasta aquí?
2. ¿Es este un buen lugar para estar?
3. ¿Podemos superar esto de una manera que preste toda esta conectividad con una humanidad mejorada y evolucionada?
Antes del buceo profundo, sin embargo, viene el desafío de crear una historia ficticia que pueda vivir sin problemas en un momento determinado en el tiempo y que haya producido algunas de las personas y productos más icónicos de la historia reciente.
VER: Vista previa de la foto: AMC’s Halt and Catch Fire (Detener y atrapar el fuego)
Por eso, Lisco dijo que el equipo de Halt and Catch Fire absorbió todo, desde la biografía de Steve Jobs hasta el Triunfo de los Nerds de Robert Cringely. Esto significa que no hay una traducción individual entre la gente y las compañías del programa, y las de la vida real.
«Creo que[los creadores Christopher Rogers y Christopher Cantwell] encontraron las cuestiones temáticas interesantes a un nivel compuesto», dijo Lisco. Así que, MacMillan no tendrá un cuello de tortuga negro en un futuro cercano.
Además de capturar el tiempo y la cultura, Lisco dijo que el programa también tiene el objetivo de acertar con la tecnología con la ayuda de tres asesores que vivieron a través de la época:
– Paul Carroll, un profesor de matemáticas que solía trabajar en AT&T
– Carl Ledbetter, un ex reportero del Wall Street Journal que cubrió PCs durante 17 años
– John Cordell, ingeniero y programador.
Su presencia ayuda a resolver el problema, ya que Lisco admite con facilidad: «Nosotros mismos no somos ingenieros. No éramos ingenieros en los 80». Confiar en los asesores técnicos permite que los escritores sean escritores.
«Realmente estamos tratando de no sacarte de la narrativa emocional al notar un error en la tecnología», dijo Lisco.
Una de las escenas del episodio piloto, donde la tecnología más pesada se encuentra con la trama, gira en torno a MacMillan y Clark pasando tres días transcribiendo código hexadecimal.
«Eso, para nosotros, que bromeamos en la habitación del escritor, es como la secuencia de acción de Detener y atrapar el fuego«, dijo Lisco. Para los conocedores de la tecnología, dijo que cree que las escenas como ésa les parecerán divertidas. Y para los laicos, tal vez aprendan algo de vez en cuando.
«Si creen que nuestros personajes lo entienden y se preocupan por ello, entonces se preocuparán por el viaje de nuestros personajes», dijo.
Y ese viaje -como muchos a principios de la era del PC- comienza con MacMillan y Clark en un garaje.
«Todos estos progenitores de estas ideas tempranas estaban en cierto nivel, poniendo sus esperanzas, temores, obsesiones y disfunciones únicas en la máquina que estaban construyendo», dijo Lisco. «Creemos que es un tema muy interesante. Al mismo tiempo que la sociedad se beneficia de todos estos maravillosos dispositivos, ahora también estamos absorbiendo toda esa historia psicológica de la gente que la hizo».