Los componentes de una aplicación son los elementos esenciales de una aplicación Android. Estos componentes están ligeramente acoplados por el archivo de manifestación de la aplicación AndroidManifest.xml que describe cada componente de la aplicación y cómo interactúan.

    Hay cuatro componentes principales que se pueden utilizar en una aplicación Android:

    Sr.NoComponentes y descripción1Actividades (Actividad)

    Dictan la interfaz de usuario y manipulan la interacción del usuario con la pantalla del smartphone

    .

    2ServiciosProcesan

    el proceso de fondo asociado a una aplicación.

    3Receptores de emisión (Receptores de emisión)

    Gestionan la comunicación entre el sistema operativo Android y las aplicaciones.

    4Proveedores de contenidos (Proveedores de contenidos) Se

    ocupan de cuestiones relacionadas con la gestión de datos y bases de datos

    .

    Actividades (Actividad)

    Una actividad representa una pantalla única con una interfaz de usuario, en una breve Actividad realiza acciones en la pantalla. Por ejemplo, una aplicación de correo electrónico puede tener una actividad que muestre una lista de correos electrónicos nuevos, otra actividad para redactar un correo electrónico y otra actividad para leer correos electrónicos. Si una aplicación tiene más de una actividad, una de ellas debe estar marcada como la actividad presentada cuando se lanza la aplicación.

    Una actividad se implementa como una subclase de una clase de actividad como se indica a continuación:

    Los Servicios

    Un servicio es un componente que se ejecuta en proceso de fondo para realizar operaciones a largo plazo. Por ejemplo, un servicio puede reproducir música en segundo plano cuando el usuario está en otra aplicación, o puede recuperar datos de la red sin bloquear la interacción del usuario con una actividad.

    Un servicio se implementa como una subclase de la clase de Servicio de la siguiente manera:

    Receptores de radiodifusión

    Los receptores de radiodifusión simplemente responden a los mensajes de radiodifusión de otras aplicaciones o del sistema. Por ejemplo, las aplicaciones también pueden activar emisiones para permitir que otras aplicaciones sepan si ciertos datos han sido descargados al dispositivo y están disponibles para su uso, por lo que es un receptor el que intercepta esta comunicación e inicia la acción apropiada.

    Un receptor de radiodifusión se implementa como una subclase de la clase BroadcastReceiver y cada mensaje es una emisora como un objeto de Intención.

    Proveedores de contenido

    Un proveedor de contenido proporciona datos de una aplicación a otra a petición. Tales peticiones son procesadas por los métodos de la clase ContentResolver. Los datos pueden almacenarse en el sistema de archivos, en la base de datos o en cualquier otro lugar.

    Un proveedor de contenido se implementa como una subclase de la clase ContentProvider y debe implementar un conjunto estándar de APIs que permitan a otras aplicaciones realizar transacciones.

    Examinaremos estas etiquetas en detalle mientras cubrimos los componentes de aplicación en capítulos individuales.

    Componentes adicionales

    Existen otros componentes que se utilizarán en la construcción de las entidades mencionadas, su lógica y cableado. Estos componentes son:

    S.NoComponentes y descripción1FragmentosRepresenta

    una parte de la interfaz de usuario de una actividad.

    2VistasLos

    elementos de la interfaz de usuario que se dibujan en la pantalla, incluyendo botones, listas de formularios, etc.

    3DiseñosMuestra las

    jerarquías que controlan el formato de pantalla y la apariencia de las vistas.

    4IntentosLos

    mensajes se combinan.

    5RecursosElementos externos, como cadenas, constantes e imágenes estirables.

    6Fichero

    de

    configuración de la aplicación ManifestApplication.

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